Treyarch хотіла для свого шутера більш нелінійну кампанію, але в результаті вирішила відмовитися від задуму:
Декілька років тому «Джейсон Шрейер» стверджував, що «Treyarch» хотіла реалізувати в Black Ops 3 кампанію з відкритим світом, зробивши гру менш лінійною, проте на певному етапі від ідеї вирішили відмовитися. Що примітно, відкрита кампанія в шутері була не тільки в планах — розробники серйозно просунулися в розробці, якщо судити з зображень, що раптово спливли в мережі.
Декілька десятків скріншотів, на яких показані карти, режими, локації та деякі готові матеріали вдалось знайти на Imgur:
Що втратили гравці:
- Кілька великих карт
- Безліч міні-режимів із вбивствами високопоставлених цілей, саботажем та крадіжкою цінних вантажів
- Динамічної зміни часу доби
- Можливості зводити певні будови